Es en este ámbito que el Centro Fundación Telefónica y Alta Tecnología Andina presentan “BLIP! Robótica de reciclaje”, proyecto que mezcla el uso de aparatos electrónicos e informática reciclada para generar nuevos objetos artísticos, híbridos impactantes, desconcertantes o divertidos.
(RPP) La robótica es un campo de desarrollo de máquinas automatizadas o autónomas con múltiples aplicaciones laborales, científicas y de esparcimiento que ha avanzado de manera vertiginosa y se encuentra en distintos contextos culturales del mundo.

En la vertiente experimental del arte visual contemporáneo existe un ámbito de creación vinculado al uso de aparatos simples y baratos (low tech), cuando no obsoletos, para desarrollar nuevos objetos de índole artística relacionados con la electrónica y la robótica.
Es en este ámbito que el Centro Fundación Telefónica y Alta Tecnología Andina presentan “BLIP! Robótica de reciclaje”, proyecto que mezcla el uso de aparatos electrónicos e informática reciclada para generar nuevos objetos artísticos, híbridos impactantes, desconcertantes o divertidos. El curador de la exposición es el crítico de arte Jorge Villacorta.
BLIP! acoge exhibiciones, conferencias, talleres, producción de obras a la vista del público (shop-floor) y performances robóticas y electrónicas. Asimismo, BLIP! presenta una selección de propuestas experimentales, extranjeras y nacionales, que usan tecnología digital y chatarra electrónica para intervenciones urbanas e instalaciones basadas en entes autónomos.
Además, en el entorno educativo, “BLIP! Robótica de reciclaje” tiene un programa educativo dirigido a niñas y niños con el que se espera abrir un camino hacia el aprendizaje y experimentación en robótica, reciclaje y arte con nuevos medios.
Etapas de “BLIP! Robótica del reciclaje”
El proyecto que convertirá a Lima en un centro de experiencias robóticas tiene tres etapas:
La primera etapa es una muestra titulada I/O: Informático-Obsoleto (21 de noviembre de 2008 al 13 de enero de 2008), que reunirá proyectos de artistas internacionales activos en el campo del arte electrónico y acostumbrados a trabajar con tecnología obsoleta o con “basura electrónica”. Para realizar sus proyectos, los artistas trabajan a partir del rescate de artefactos en desuso que mediante el reciclaje pueden ser liberados de un destino impuesto por la tecnología.
La segunda etapa de BLIP! será un proceso de producción de obras. Durante 4 semanas (del 21 de enero al 17 de febrero de 2008) se realizará el Shop-Floor con una selección de los asistentes a los talleres D.I.Y.(Do it yourself) dirigido por los artistas Jonah Brucker-Cohen, Catherine Moriwaki, Gilberto Esparza y Leandro Núñez. Los talleres D.I.Y. se realizaron antes de la inauguración de BLIP!
La selección de los proyectos a ser desarrollados en el Shop-Floor estará a cargo del Ingeniero Electrónico Enrique Mayorga, Jonah Brucker-Cohen, artista electrónico e investigador norteamericano, y Jorge Villacorta, curador de arte contemporáneo y presidente de Alta Tecnología Andina.
La tercera etapa de BLIP!, es una exposición titulada A/V: Automático-Versátil (del 6 al 30 de marzo de 2008) que mostrará las obras provenientes del Shop Floor, trabajadas con los recursos del reciclaje, la electrónica y la informática.
Obras presentadas en “BLIP! Robótica de reciclaje”
Leandro Núñez (Argentina) presenta Propagaciones, instalación de autómatas celulares que se manifiestan como dispositivos giratorios y desprenden luz al ser estimulados por acción humana. Núñez acaba de conseguir el tercer premio del concurso internacional VIDA 10.0 justamente con la obra que presenta en nuestro país.
El artista Jonah Brucker-Cohen (EEUU) presenta sus proyectos Alerting Infrastructure (Infraestructura en Alerta) y SpeakerPhones (FonoParlantes), obras que exploran la transformación de datos simples en acciones automatizadas, siempre caracterizadas por sonidos.
Del reconocido artista electrónico, explorador de la automatización y la interactividad, Ken Rinaldo (EE.UU.), se presenta un proyecto que concibió en los años 80, CyberSqueaks (CiberChillidos), prototipos de un feto maquinal capaz de emitir sonido y movimiento.
De Roger Ibars (España), quien se dedica a la conversión de componentes de juegos electrónicos caseros y de aparatos electrodomésticos, nos trae los ‘robots’ que él llama Hardwired Devices (Dispositivos Recableados), y que subvierten nociones de función y uso.
Gilberto Esparza (México) nos presenta Parásitos Urbanos, dispositivos automatizados que roban su sustento de nuestras redes de energía y se comportan como formas vivas en algunos aspectos (uno de ellos vivirá por un breve tiempo colgado entre dos postes en el cruce de las avenidas Arequipa y Alejandro Tirado).
Del artista Jürg Lehni (Suiza) se muestra Apple Talk, una instalación que convierte el juego del teléfono malogrado en una experiencia auditiva desconcertante en la que participan dos computadoras.
Los peruanos en esta exposición son el artista José Carlos Martinat y el ingeniero electrónico Enrique Mayorga, quienes presentan una adaptación del proyecto de Martinat, Estéreo Realidad 2 que en esta ocasión gira en torno a las palabras ‘robot’ y ‘robótica’.
Además, con el apoyo de Enrique Mayorga, se presentará la muestra PLAYGROUND, selección de robots fabricados durante los últimos 15 años en los Talleres de Proyecto de la especialidad de Ingeniería Electrónica de la Pontificia Universidad Católica del Perú.
Fuente: http://www.rpp.com.pe/