Las aplicaciones para diseño en Linux largamente superan a las de Windows. Aquí te mostramos algunas.
El sitio Serviweb.es brindó una serie de herramientas de diseño en código abierto con el objeto de demostrar que las aplicaciones para diseño en Linux en algunos puntos supera a la de Windows. Si bien Linux no soporta algunos de los tradicionales programas de iseño, sí ofrece una gran variedad de aplicaciones al respecto que son perfectamente compatibles con los formatos de moda.
Algunos son:
OpenOffice Draw (vectorial): Procesador de imágenes.
Trabaja con la edición y creación de dibujos vectoriales, de manera similar a Corel Draw. Se pueden dibujar círculos, óvalos, polígonos y líneas tratados en tonos de colores planos y algunos degradados (o gradiente de colores).
Este último punto es interesante, ya que el programa permite con esta propiedad de objetos, crear formas más complejas a partir de la utilización de las simples. Tomando un ejemplo práctico, podemos diseñar una taza de té a partir de tomar un círculo grande, colocar uno pequeño dentro y “sustraer” creando un aro. O bien, incorporar dos polígonos interceptándose, y al sumarlos se establece un solo polígono uniforme.
Dentro de sus características de uso, además de estas formas regulares, cabe la posibilidad de diseñar también formas irregulares con ángulos o curvas.
Los rellenos son colores planos, degradados, tramas y mapas de bits. El contorno de los dibujos puede tener grosor y color independientemente del relleno. A medida que vamos construyendo nuestro dibujo vamos agrupando sus diferentes secciones para no terminar desarmando la composición por una mala maniobra o incorrecta selección (más común de lo que parece cuando las figuras son complejas).
The GIMP: para retoques fotográficos y dibujos de bits.
The Gimp (abreviatura de GNU Image Manipulation Program) es un programa que viene a ocupar el lugar de Photoshop en la plataforma Linux, ya que permite la edición y manipulación de imágenes en mapa de bits.
Soporta capas, canales, filtros, pinceles personalizados, etc, pudiendo inclusive con su versión 2.0 incorporar una función que lo compatibiliza con el formato vectorial SVG y le permite tratar archivos vectoriales.
La manipulación de imágenes en GIMP permite variar los valores de brillo, contraste, saturación, escala de grises, etc. Muchas de las mejores herramientas se hallan en los denominados “scripts-fu” que son procedimientos automatizados para retocar imágenes de forma predeterminada y que The GIMP nos ofrece de manera sencilla. Su descarga es totalmente gratuita.
Estas y todas sus herramientas son similares a Photoshop y pueden ser implementadas tanto en Linux, en Mac, como en Windows. Funcionalmente no existen grandes diferencias con el programa de Adobe.
El sitio Gimp.org enseña a cómo trabajar con este tipo de imágenes.
El Scribus es un paquete de AutoEdición (DTP: Desktop Publishing), un software libre con las mismas funcionalidades de los programas pagos Abode PageMaker, QuarkXPress, o Calamus SL. Presenta como una interesante alternativa en materia de maquetación de diseños y autoedición.
Su uso es ideal para crear folletos, trípticos, carteles, revistas, periódicos, etc. Consiste básicamente en cajas, ya sean de textos o de gráficos. Cada caja tiene sus propiedades que lo convierte en un programa fácil y sencillo de emplear.
Para quienes ya están acostumbrados a QuarkXPress no tendrán inconvenientes en comenzar con su uso. Sí en cambio puede resultar complicado para aquellos que utilizan PageMaker, ya que difiere en algunas presentaciones.
Es para crear y editar dibujos vectoriales en Linux. Sus funcionalidades son similares a aquellos programas comerciales como FreeHand, Illustrator o Corel Draw.
Sodipodi se encuentra estructurado por pestañas desplegables que facilitan al usuario la posibilidad de ocultar o mostrar aquellas herramientas que necesita en ese momento. En otras palabras, plantea una interfase cómoda y destacada por su practicidad.
Trabaja con capas, por lo cual se pueden dibujar formas básicas, tales como círculos, polígonos, texto, etc., cada uno en diferentes capas.
Blender es una aplicación con código abierto condesciende a modelar, sombrear, animar, renderizar, componer y realizar 3D interactivo. Es el equivalente a Studio Max en Linux, pero bastante más sencillo en su utilización.
Se pueden desarrollar modelados poligonales, sistemas de huesos para animar personajes y simulaciones físicas, entre otras posibilidades. Un programa eficaz y capaz de realizar animaciones 3D con numerosas prestaciones.
Uno de los puntos mas importantes de este programa es su multiplataforma, por lo que puede utilizarse en Silicon Graphics, Windows o Linux.
Además, es un importante editor de vídeo, ya que soporta los clásicos formatos AVI y AVIJPG, permitiendo también el anexado de imágenes estáticas del estilo TGA o JPG
Para renderizar el sonido conjuntamente con el vídeo se necesitan determinadas herramientas como VirtualDub (funciona en Linux utilizando Wine), Mplayer, y Broadcast2000 (ahora Cinelerra, que puede leer y grabar audio WAV, MP3). Todas ellas son gratuitas, de código abierto y aplicable tanto a Windows como a Linux.
Fuente: Diario UNO